LIVE
6.7M influencer listings 🏢78K sponsor listings 🌍92B combined audience reach 📊13 platforms indexed 🗺️130+ countries covered 🏷️10,000+ niches 🦋2.9M Bluesky creators 🎙️1.3M podcast creators 🟣1.1M Twitch creators 📈384.5K Pinterest creators 🥊210.9K Kick creators 𝕏201.3K X creators 🐘199.9K Mastodon creators 113.7K YouTube creators 🎵91.2K TikTok creators ✈️83.9K Telegram creators 🎮11.5K Discord creators 🎬4.6K Rumble creators 📈3.8K Substack creators 🧵2.7K Threads creators 6.7M influencer listings 🏢78K sponsor listings 🌍92B combined audience reach 📊13 platforms indexed 🗺️130+ countries covered 🏷️10,000+ niches 🦋2.9M Bluesky creators 🎙️1.3M podcast creators 🟣1.1M Twitch creators 📈384.5K Pinterest creators 🥊210.9K Kick creators 𝕏201.3K X creators 🐘199.9K Mastodon creators 113.7K YouTube creators 🎵91.2K TikTok creators ✈️83.9K Telegram creators 🎮11.5K Discord creators 🎬4.6K Rumble creators 📈3.8K Substack creators 🧵2.7K Threads creators
Алексей Ефременков. Steam

Алексей Ефременков. Steam Add us as a preferred source on Google

🔄 Data last refreshed 25 days ago
🤝

Make a deal with Алексей Ефременков. Steam

🔒 Paid proposals held safely in escrow — released only when the work's approved.

Every booking is a normal escrow-protected deal.

Subscribers
627
🎁 Free analysisfor Алексей Ефременков. Steam

Known for

Дайджест Май 2026  Сейчас уже июль, а значит пора опубликовать дайджест за май...) Лучше поздно, чем никогда!  Напоминаю, что все видео на английском языке. Подборки за прошлые месяцы, вы можете посмотреть по ссылкам ниже.   Дайджест Апрель 2026 Дайджест Март 2026  How Rockstar fit an entire city into PlayStation 2 memory Интересное и подробное видео о том как лучшую часть ГТА - GTA III уместили в677 views Дайджест Май 2026 Сейчас уже июль, а значит пора опубликовать дайджест за май...) Лучше поздно, чем никогда! Напоминаю, что все видео на английском языке. Подборки за прошлые месяцы, вы можете посмотреть по ссылкам ниже. Дайджест Апрель 2026 Дайджест Март 2026 How Rockstar fit an entire city into PlayStation 2 memory Интересное и подробное видео о том как лучшую часть ГТА - GTA III уместили в [⬛️Unity + threejs = Threenity]  Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄  Только вот движка на threejs, похожего на Unity, не было. Так что сделал свой. 300$ на Claude, 20 млрд токенов, 800+ часов и 366k строк кода и вот он, Threenity.   Компонентный движок в стиле Unity для веб-разработки на чистом Three.js. GameObject, Component и граф сцены знакомый р592 views [⬛️Unity + threejs = Threenity] Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄 Только вот движка на threejs, похожего на Unity, не было. Так что сделал свой. 300$ на Claude, 20 млрд токенов, 800+ часов и 366k строк кода и вот он, Threenity. Компонентный движок в стиле Unity для веб-разработки на чистом Three.js. GameObject, Component и граф сцены знакомый р Я потратил $1000 на рекламу в Твиттере и вот, что я понял  Спойлер: ничего я не понял. Но раз обещал рассказать, то рассказываю.  Начало: 10 мая Конец: 31 мая Денег потрачено за период: $1153,86 Вишлистов за период: 2707 Средняя цена за вишлист: 42 цента  Я начал с одной рекламной кампании на Tier 1 страны (кроме США) с бюджетом $10 в день. В качестве креатива использовал укороченную версию трейле581 views Я потратил $1000 на рекламу в Твиттере и вот, что я понял Спойлер: ничего я не понял. Но раз обещал рассказать, то рассказываю. Начало: 10 мая Конец: 31 мая Денег потрачено за период: $1153,86 Вишлистов за период: 2707 Средняя цена за вишлист: 42 цента Я начал с одной рекламной кампании на Tier 1 страны (кроме США) с бюджетом $10 в день. В качестве креатива использовал укороченную версию трейле Как Томас Браш играл в FATHER  Первой нашей игрой в Steam был FATHER - психологический хоррор про семью, которая живёт по строгим правилам набожного отца. Я писал сценарий для демо и отвечал за часть визуала. Сейчас я уже не занимаюсь разработкой, а игру доделывает мой партнёр со своей командой.  Есть такой ютубер и разработчик игр Thomas Brush. Я периодически смотрю его канал уже лет десять. И во545 views Как Томас Браш играл в FATHER Первой нашей игрой в Steam был FATHER - психологический хоррор про семью, которая живёт по строгим правилам набожного отца. Я писал сценарий для демо и отвечал за часть визуала. Сейчас я уже не занимаюсь разработкой, а игру доделывает мой партнёр со своей командой. Есть такой ютубер и разработчик игр Thomas Brush. Я периодически смотрю его канал уже лет десять. И во

📣 Post reach

490
Avg views / post
78.1%
Reach vs followers

🔥 Top post: Дайджест Май 2026 Сейчас уже июль, а значит пора опубликовать д · 677 views

🔥 Top post Дайджест Май 2026 Сейчас уже июль, а значит пора опубликовать дайджест за май...) Лучше поздно, чем никогда! Напоминаю, что все видео на английском языке. Подборки за прошлые месяцы, вы можете посмотреть по ссылкам ниже. Дайджест Апрель 2026 Дайджест Март 2026 How Rockstar … 👁 677
Представьте гипотетическую ситуацию. Вам пришла в голову идея для игры в популярном сейчас поджанре. Пока все делают очередные копии уже успешных проектов, вы решаете пойти другим путём и придумать что-то действительно уникальное. Быстро с… 👁 222 Как я понимаю, что передо мной не просто очередная игра, а что-то действительно стоящее? Для меня есть простой критерий: если мне понравилась игра в жанре, который я обычно не люблю, значит разработчики сделали что-то действительно классно… 👁 291 Пообщался с модераторами r/gaming. Если коротко, то моя теория подтвердилась: гифки с прототипами игр считаются самопиаром, даже если на них нет ни ссылок, ни водяных знаков. А вот с фотографиями природы всё оказалось гораздо менее однозн… 👁 427 Reddit. Путь в r/gaming Я в очередной раз услышал историю о том, как разработчик запостил гифку на Reddit, она собрала миллионы апвоутов, и все побежали покупать его игру. Тогда я подумал, что пора и мне разобраться с этой платформой. Дл… 👁 422 Как придумывать идеи для игр? Вы наверняка слышали фразу "Идея ничего не стоит". Я с этим утверждением никогда не был согласен. Более того, в последнее время я всё чаще думаю, что идея - это вообще самое важное в создании инди-игр. В свя… 👁 533 Как мы делаем рассылку писем? Этот сервис мне порекомендовал Alex, разработчик игры Dreadway, а теперь я порекомендую его вам. Сразу скажу, что я никогда не пользовался другими подобными инструментами, так что сравнивать мне не с чем. Есл… 👁 512 Как Томас Браш играл в FATHER Первой нашей игрой в Steam был FATHER - психологический хоррор про семью, которая живёт по строгим правилам набожного отца. Я писал сценарий для демо и отвечал за часть визуала. Сейчас я уже не занимаюсь разр… 👁 545 [⬛️Unity + threejs = Threenity] Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄 Только вот движка на threejs, похожего на Unity, не было. Так что сделал свой. 300$ на Claude, 20 млрд токенов, 800+ часо… 👁 592 Дружеский репост интересного канала о разработке игр. Если вы интересуетесь темой вайбкодинга и другими современными трендами в геймдеве, - советую заглянуть! 👁 537 У Horde of Distraction появился композитор. Несмотря на то, что в демо поиграли 27 000 человек, а у игры 98% положительных отзывов, некоторые игроки отмечали, что музыка не совсем подходит по настроению. Тогда мы решили найти человека, к… 👁 539 Я потратил $1000 на рекламу в Твиттере и вот, что я понял Спойлер: ничего я не понял. Но раз обещал рассказать, то рассказываю. Начало: 10 мая Конец: 31 мая Денег потрачено за период: $1153,86 Вишлистов за период: 2707 Средняя цена за ви… 👁 581

📊 Channel activity & format

Posting cadence
2.8 / week
Posts several times a week — consistently active for a campaign window.
Content format
Mostly images
An image/graphic-led channel — suits announcements, drops and visual promos. Recent: 1 video · 8 image.

💡 Facts

👁️Averages 490 views per post.

🕵️ Fake follower check

Estimated
63/100
Good Credibility score
~81%
Real Real audience
Low Fake-follower risk
Low Data confidence
  • Est. 81% real, active audience · Low fake-follower risk.
  • Strong engagement (~0.8× of followers engage each post) — an active, real audience.

Low confidence — few signals are public for this listing, so treat it as a rough screen. Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.

About

Пишу про разработку и продвижение игр в Steam Личка: https://t.me/HardyTryer

📸 Gallery

Frequently asked questions

How much does Алексей Ефременков. Steam charge for a sponsorship?
Алексей Ефременков. Steam hasn't published fixed prices yet. Send a proposal through SocialDB and agree terms directly — your payment is held in escrow until the work is approved.
How do I contact Алексей Ефременков. Steam for a brand deal or collaboration?
Send a paid deal or collab request right here on SocialDB — we notify Алексей Ефременков. Steam, and once they accept, your payment is held safely in escrow and released when the work is approved. You don't need to track down an email.
How many subscribers does Алексей Ефременков. Steam have?
Алексей Ефременков. Steam has 627 subscribers on Telegram.

✉ Message Алексей Ефременков. Steam

Reaching out to influencers is a Pro feature. Upgrade to message any influencer directly — perfect for brands and agencies booking sponsorships.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

🎤 Event / appearance with Алексей Ефременков. Steam

Booking an event / appearance is a Pro feature. Upgrade to book Алексей Ефременков. Steam for an in-person or virtual appearance — payment held safely in escrow until the event is done.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

Auto-generated from Telegram's public data — no affiliation with or endorsement by SocialDB. Is this you? Claim it · Remove

✉️ Contact