Математика в Gamedev по-простому Add us as a preferred source on Google
Make a deal with Математика в Gamedev по-простому
🔒 Paid proposals held safely in escrow — released only when the work's approved.
Known for
2K views
Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/ Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя
791 views
Треугольник становится пикселями https://dev-math.ru/articles/raster/ Вершина добралась до экрана — три точки в пиксельных координатах. Но сам треугольник ещё не закрашен, а на этом коротком отрезке конвейера живёт своя пачка знакомых багов. Разбираем: — почему тонкий провод вдали мерцает и рвётся; — и почему добавить ему полигонов бесполезно; — отчего далёкие поверхности дерутся полосами друг
441 views
Почему далекие поверхности мерцают? Проблема: две далёкие поверхности — стена и налепленный на неё декаль, земля и дорога — начинают дрожать и «драться за пиксель», стоит чуть двинуть камеру. Первое желание — лезть в материалы, сортировку, освещение. А чинится это обычно в настройках камеры. Виновник — ближняя плоскость near, выставленная слишком близко к нулю. Классика: near = 0.01, чтобы близк
402 views
Камера в 3D стоит на месте. Двигается весь мир вокруг неё Вы летите камерой по уровню в редакторе: жмёте W — едете вперёд, ведёте мышью — поворачиваете. Камера ощущается обычным объектом сцены, просто через неё смотрят. Так и есть — на уровне движка. Но на уровне рендера всё наоборот. Там камеры нет вообще. Есть точка (0, 0, 0), в которой намертво сидит наблюдатель и смотрит всегда вдоль одной о
📣 Post reach
🔥 Top post: Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spac · 2K views
Recent posts
View on Telegram ↗
🔥 Top post
Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/ Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатог…
Пол вдали превратился в кашу? Смотрите вдоль пола — и метрах в десяти плитка перестаёт быть плиткой. Не мерцает, не рябит, а ровно и мутно мылит, как будто туда забыли положить текстуру. При этом та же самая текстура на стене прямо перед …
10 000$ за баг в GTA https://youtube.com/shorts/3iJa_wPmGKM?si=pdZ1e-VWVgGtrMhh Семь лет GTA Online грузилась по пять минут — на любом железе. Чинить взялся не Rockstar, а игрок под ником t0st взялся, и хватило ему выходных. И получил за …
Фильтрация текстур Подошли в игре вплотную к стене — и вместо кирпича размытое пятно. Можно подумать: «фильтрация мылит, поставлю point». Ставите — мыло уходит, приходят квадратики. Ощущение, что выбираешь между двумя видами испорченной к…
Треугольник становится пикселями https://dev-math.ru/articles/raster/ Вершина добралась до экрана — три точки в пиксельных координатах. Но сам треугольник ещё не закрашен, а на этом коротком отрезке конвейера живёт своя пачка знакомых баг…
Мобильный рендер: Дело не в мощности GPU https://youtube.com/shorts/6WtXTERxLaI?si=65mL_ZQZno6b0fdO Так как сейчас у нас недели разбора графики, то я решил попробовать и видосы поделать, как более простой формат подачи информации нежели с…
Поговорим про Overdraw Сложная сцена проседает по fps. Первым делом вы идёте резать полигоны: упрощаете меши, расставляете LOD'ы, чистите вершины. Треугольников стало заметно меньше — а кадр не полегчал. Профайлер показывает, что видеокар…
Как вы получаете пиксель Далёкие провода ЛЭП, перила моста, ванты, тонкая антенна на крыше — вроде на месте, но стоит чуть повести камерой, и линия начинает рваться: тут кусок есть, тут его нет, и всё это дрожит. Первое объяснение, которо…
Квиз: Как игры рисуют кадр? https://youtube.com/shorts/F6enWvT6lQk?si=pXOCdl87qk5F6BiC А что вы думали? Статьи просто так? А ну взяли ручки и проходим контрольную. По статье по дроуколлам и пространствам. Собрал небольшой видео-квиз. Так…
Почему далекие поверхности мерцают? Проблема: две далёкие поверхности — стена и налепленный на неё декаль, земля и дорога — начинают дрожать и «драться за пиксель», стоит чуть двинуть камеру. Первое желание — лезть в материалы, сортировку…
Про отражения в Duke Nukem https://youtube.com/shorts/2yb0Pn-n94k?si=I6mKOw7dFLzbh3xX В зеркале Duke Nukem 3D — не отражение, а построенная за стеной вторая комната. Движок 96-го не умел в отражения: за зеркалом просто копировали комнату…
Камера в 3D стоит на месте. Двигается весь мир вокруг неё Вы летите камерой по уровню в редакторе: жмёте W — едете вперёд, ведёте мышью — поворачиваете. Камера ощущается обычным объектом сцены, просто через неё смотрят. Так и есть — на ур…
📊 Channel activity & format
💡 Facts
🕵️ Fake follower check
Estimated- Est. 81% real, active audience · Low fake-follower risk.
- Strong engagement (~0.9× of followers engage each post) — an active, real audience.
Low confidence — few signals are public for this listing, so treat it as a rough screen. Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.
About
📸 Gallery
🔀 Audience overlap
EstimatedEstimated shared audience with similar creators — useful for avoiding overlap (or doubling down) when planning a campaign.
ЭльКо популай
18%
English By Deepak Sir
17%
Чай не сахарная
16%
C A T W O R M
12%
El Listo
12%
LINCLUB MUSIC
11%
More like this
Find more →
Frequently asked questions
How much does Математика в Gamedev по-простому charge for a sponsorship?
How do I contact Математика в Gamedev по-простому for a brand deal or collaboration?
How many subscribers does Математика в Gamedev по-простому have?
✉ Message Математика в Gamedev по-простому
Reaching out to influencers is a Pro feature. Upgrade to message any influencer directly — perfect for brands and agencies booking sponsorships.
- ✓ Message any influencer from their listing
- ✓ The influencer gets notified by email
- ✓ Manage every conversation in one inbox
Already Pro? Log in.
🎤 Event / appearance with Математика в Gamedev по-простому
Booking an event / appearance is a Pro feature. Upgrade to book Математика в Gamedev по-простому for an in-person or virtual appearance — payment held safely in escrow until the event is done.
- ✓ Book them for events, livestreams, panels & more
- ✓ Математика в Gamedev по-простому gets notified by email
- ✓ Fee held in escrow, released after the appearance
Already Pro? Log in.
You're out of free requests this month
Free accounts get 5 per month. Go Pro for unlimited sponsor pitches, collab requests & sponsorship deals — plus featured placement, the Verified badge, free withdrawals and more.
Upgrade to Pro — $9.95/mo →Your free limit resets on the 1st of next month.
Auto-generated from Telegram's public data — no affiliation with or endorsement by SocialDB. Is this you? Claim it · Remove