LIVE
📈 This week: 1.1K new members & 1.3K listings claimed A podcast creator claimed their listing 14 minutes ago A new creator joined SocialDB 14 minutes ago A podcast creator claimed their listing 35 minutes ago A new creator joined SocialDB 35 minutes ago A podcast creator claimed their listing 46 minutes ago A new creator joined SocialDB 46 minutes ago A Kick creator claimed their listing 54 minutes ago A new creator joined SocialDB 54 minutes ago A Twitch creator claimed their listing 56 minutes ago A new creator joined SocialDB 56 minutes ago A podcast creator claimed their listing 1 hour ago A Twitch creator claimed their listing 1 hour ago A new creator joined SocialDB 1 hour ago A new creator joined SocialDB 1 hour ago 📈 This week: 1.1K new members & 1.3K listings claimed A podcast creator claimed their listing 14 minutes ago A new creator joined SocialDB 14 minutes ago A podcast creator claimed their listing 35 minutes ago A new creator joined SocialDB 35 minutes ago A podcast creator claimed their listing 46 minutes ago A new creator joined SocialDB 46 minutes ago A Kick creator claimed their listing 54 minutes ago A new creator joined SocialDB 54 minutes ago A Twitch creator claimed their listing 56 minutes ago A new creator joined SocialDB 56 minutes ago A podcast creator claimed their listing 1 hour ago A Twitch creator claimed their listing 1 hour ago A new creator joined SocialDB 1 hour ago A new creator joined SocialDB 1 hour ago
Геймдизайн: каталог интересных решений

Геймдизайн: каталог интересных решений

🔄 Data last refreshed 2 hours ago
🤝

Make a deal with Геймдизайн: каталог интересных решений

🔒 Paid proposals held safely in escrow — released only when the work's approved.

Every booking is a normal escrow-protected deal.

Subscribers
532
🧰 Free analysis for Геймдизайн: каталог интересных решений
🕵️ Fake follower check 📊 Engagement rate 💰 What they charge

Known for

Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ  Суть нарративного приема: с помощью какого-либо объекта задать вопрос, например о произошедшем, дать немного времени игроку пожить с этим вопросом в голове, и после ответить на заданный вопрос с помощью любой нарративной механики.  Полноценно пример этого нарративного приема разобран в видео с помощью игры Cthulhu: The Cosmic Abyss.  345 views Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ Суть нарративного приема: с помощью какого-либо объекта задать вопрос, например о произошедшем, дать немного времени игроку пожить с этим вопросом в голове, и после ответить на заданный вопрос с помощью любой нарративной механики. Полноценно пример этого нарративного приема разобран в видео с помощью игры Cthulhu: The Cosmic Abyss. Наглая ложь как «эволюция» механики социального стелса.  Всем привет! Поигрываю тут очень медленно в нового Бонда — 007 First Light, игра местами довольно занимательна и хорошо упрощает и адаптирует гейм-дизайн ради воспроизведения им сюжетных сцен. Но в основной массе (по крайней мере, в первой четверти игры) дизайнеры принимают далеко не лучшие решения.  Потрогаем одно из них.  В игре упразднили320 views Наглая ложь как «эволюция» механики социального стелса. Всем привет! Поигрываю тут очень медленно в нового Бонда — 007 First Light, игра местами довольно занимательна и хорошо упрощает и адаптирует гейм-дизайн ради воспроизведения им сюжетных сцен. Но в основной массе (по крайней мере, в первой четверти игры) дизайнеры принимают далеко не лучшие решения. Потрогаем одно из них. В игре упразднили Интересные решения геймдизайна №46: акцентирование сюжетно значимой сцены с помощью QTE  Многократные нажатия X, отражающие усилие, на сегодня выглядят крайне неинтересно, но, к сожалению, являются очень популярной механикой. Всем нам она настолько привычна вне зависимости от игрового жанра, что даже малейшее изменение этого паттерна легко приведет к позитивному удивлению. И это для нас очень хоро242 views Интересные решения геймдизайна №46: акцентирование сюжетно значимой сцены с помощью QTE Многократные нажатия X, отражающие усилие, на сегодня выглядят крайне неинтересно, но, к сожалению, являются очень популярной механикой. Всем нам она настолько привычна вне зависимости от игрового жанра, что даже малейшее изменение этого паттерна легко приведет к позитивному удивлению. И это для нас очень хоро Интересные решения геймдизайна №49: реальное переосмысление механики социального стелса  Никогда не любил механику социального стелса (переодевание с целью притворства другим человеком), в основном из-за «Хитмана» — главной игры, работающей с ней. Но, как оказалось, социальный стелс может быть очень интересным.  В игре Skinface, будучи в прямом смысле безликим киллером, необходимо по частям собира225 views Интересные решения геймдизайна №49: реальное переосмысление механики социального стелса Никогда не любил механику социального стелса (переодевание с целью притворства другим человеком), в основном из-за «Хитмана» — главной игры, работающей с ней. Но, как оказалось, социальный стелс может быть очень интересным. В игре Skinface, будучи в прямом смысле безликим киллером, необходимо по частям собира

📣 Post reach

215
Avg views / post
40.4%
Reach vs followers

🔥 Top post: Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ · 345 views

🔥 Top post Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ Суть нарративного приема: с помощью какого-либо объекта задать вопрос, например о произошедшем, дать немного времени игроку пожить с этим вопросом в голове, и после ответить на заданный вопрос с помощью любой наррат… 👁 345
Интересные решения геймдизайна №53: дихотомия пространства Что увидим в видео: - красоту головоломок игры Phonopolis; - как конструктивизм 20 века и модульный дизайн интерьера квартиры повлияли на механики; - как модульность за счет че… 👁 69 Интересные решения геймдизайна №52: Hungry Ghosts PS2 (2003) Данный пост — продолжение разговора «использование стиков не для ходьбы и камеры». Первый пост про кулачный бой в «Агенте 007» тут. История исключительно про “как жать кнопочки… 👁 89 Интересные решения геймдизайна №51: перекачка хп в спешл атаку и наоборот Игра Kabuki: Quantum Fighter на NES, 1990 год. В любой момент во время битвы с боссом можно перевести полоску хп в энергию для спешл атак и наоборот. Нарративное оп… 👁 104 Это скриншот из игры The Simpsons: Road Rage на GBA. Справа сверху мы видим иконку спящего Гомера, есть ли кто-то за рулем, не совсем понятно (я решил, что нет, уж слишком меня заворожил спящий Гомер). Ну вот, думаю, какой интересный дизай… 👁 120 Интересные решения геймдизайна №50: идеальный диегетический инвентарь У нас небольшой юбилей — пятидесятое решение. На круглую дату выбрал из загашников нечто крутое — игра Crawl. Dead Space со своим уменьшенным окошком диегетического (су… 👁 155 Интересные решения геймдизайна №49: реальное переосмысление механики социального стелса Никогда не любил механику социального стелса (переодевание с целью притворства другим человеком), в основном из-за «Хитмана» — главной игры, работающе… 👁 225 Интересные решения геймдизайна №48: механика рыбалки Последнее время очень часто попадаются игры про рыбалку, прям новый тренд какой-то, по крайней мере, в жанре хоррор уж точно тренд. И из примерно четырех-пяти новинок, в которых мне дов… 👁 284 Интересные решения геймдизайна №47: казуальная механика кулачного боя через стики Я тут слегка налег на игровых Бондов, раз уж прошел нового, почему бы не посмотреть в прошлое: в серии с 1982 года скопилось 30+ игр, а я не играл ни в одну… 👁 305 Интересные решения геймдизайна №46: акцентирование сюжетно значимой сцены с помощью QTE Многократные нажатия X, отражающие усилие, на сегодня выглядят крайне неинтересно, но, к сожалению, являются очень популярной механикой. Всем нам она … 👁 242 Наглая ложь как «эволюция» механики социального стелса. Всем привет! Поигрываю тут очень медленно в нового Бонда — 007 First Light, игра местами довольно занимательна и хорошо упрощает и адаптирует гейм-дизайн ради воспроизведения им сюже… 👁 320 Поучительная история о том, как очень маленькая ошибка убивает адекватность вашего сценария, или проблема выборов в играх Supermassive. Меньше недели назад вышла игра Directive 8020 — новое интерактивное кино от создателей серии Dark Pict… 👁 321

📊 Channel activity & format

Posting cadence
1.1 / week
A lower-frequency channel — each post lands with more weight.
Content format
Mostly video
A video-first channel — suits demos, trailers and rich placements. Recent: 6 video · 2 image.

💡 Facts

👁️Averages 215 views per post.

🛡️ Audience credibility

55/100
Fair Credibility score
77%
Mixed Real audience
Medium Fake-follower risk
Low Data confidence
  • Est. 77% real, active audience · Medium fake-follower risk.
  • Engagement (~0.4× of followers engage each post) is around typical for Telegram.

Low confidence — few signals are public for this listing, so treat it as a rough screen. Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.

About

Добро пожаловать в КАТАЛОГ крутых решений нарративного и игрового дизайна. Игрок ты или разработчик, полезно будет всем. О себе: зовут Саша, я разработчик и исследователь художественного языка видеоигр. Преподаю геймдизайн и худ. язык игр в институте.

📸 Gallery

✉ Message Геймдизайн: каталог интересных решений

Reaching out to influencers is a Pro feature. Upgrade to message any influencer directly — perfect for brands and agencies booking sponsorships.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

🎤 Event / appearance with Геймдизайн: каталог интересных решений

Booking an event / appearance is a Pro feature. Upgrade to book Геймдизайн: каталог интересных решений for an in-person or virtual appearance — payment held safely in escrow until the event is done.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.