LIVE
📈 This week: 1.1K new members & 1.3K listings claimed A podcast creator claimed their listing 5 minutes ago A new creator joined SocialDB 5 minutes ago A Twitch creator claimed their listing 10 minutes ago A new creator joined SocialDB 10 minutes ago A Kick creator claimed their listing 13 minutes ago A new creator joined SocialDB 13 minutes ago 🤝A new deal was started 16 minutes ago A Twitch creator claimed their listing 20 minutes ago A podcast creator claimed their listing 22 minutes ago A new creator joined SocialDB 22 minutes ago A new creator joined SocialDB 23 minutes ago A podcast creator claimed their listing 25 minutes ago A new creator joined SocialDB 25 minutes ago A new creator joined SocialDB 27 minutes ago 📈 This week: 1.1K new members & 1.3K listings claimed A podcast creator claimed their listing 5 minutes ago A new creator joined SocialDB 5 minutes ago A Twitch creator claimed their listing 10 minutes ago A new creator joined SocialDB 10 minutes ago A Kick creator claimed their listing 13 minutes ago A new creator joined SocialDB 13 minutes ago 🤝A new deal was started 16 minutes ago A Twitch creator claimed their listing 20 minutes ago A podcast creator claimed their listing 22 minutes ago A new creator joined SocialDB 22 minutes ago A new creator joined SocialDB 23 minutes ago A podcast creator claimed their listing 25 minutes ago A new creator joined SocialDB 25 minutes ago A new creator joined SocialDB 27 minutes ago
Mooshi | Заметки нарративщика

Mooshi | Заметки нарративщика

🔄 Data last refreshed 10 minutes ago
🤝

Make a deal with Mooshi | Заметки нарративщика

🔒 Paid proposals held safely in escrow — released only when the work's approved.

Every booking is a normal escrow-protected deal.

Subscribers
3.8K
🧰 Free analysis for Mooshi | Заметки нарративщика
🕵️ Fake follower check 📊 Engagement rate 💰 What they charge

Known for

Недавно мне написала Алина Габитова и показала свой дипломный проект, сборник "Нарративный дизайн: идея → система", которым (с ее разрешения) я хочу поделиться с вами. Потому что он крутой! 👀  Алина перелопатила гору материалов по нарративному дизайну — от моих коллег и от меня в том числе — и систематизировала их. Автор придумала метод с маркерами [T W C A S E M] (text, world, character, agency, 3.3K views Недавно мне написала Алина Габитова и показала свой дипломный проект, сборник "Нарративный дизайн: идея → система", которым (с ее разрешения) я хочу поделиться с вами. Потому что он крутой! 👀 Алина перелопатила гору материалов по нарративному дизайну — от моих коллег и от меня в том числе — и систематизировала их. Автор придумала метод с маркерами [T W C A S E M] (text, world, character, agency, Замечали, что сейчас модно дарить детям всякие головоломки и нейротренажеры? 🎮 Все кинулись развивать мелкую моторику у малышей, но почти никто не говорит, что эти штуки просто находка для бабушек и дедушек.  Недавно я подарила своим бабушкам по головоломке. Честно, боялась, что положат на полку, но нет. Сидят, перебирают детали, крутят в руках,  у них это реально разнообразило вечерние ритуалы с 2.4K views Замечали, что сейчас модно дарить детям всякие головоломки и нейротренажеры? 🎮 Все кинулись развивать мелкую моторику у малышей, но почти никто не говорит, что эти штуки просто находка для бабушек и дедушек. Недавно я подарила своим бабушкам по головоломке. Честно, боялась, что положат на полку, но нет. Сидят, перебирают детали, крутят в руках, у них это реально разнообразило вечерние ритуалы с 👀 Поведенческий vs. Когнитивный выбор. Анатомия диалогового колеса  В Mass Effect разделяют процесс принятия решений игроком на два уровня: поведенческий и когнитивный. Эта дуальность была создана, чтобы игра подходила как хардкорным ролевикам, так и тем, кто хочет просто следить за историей, не отвлекаясь от экшена.   Пока тут не буду рассматривать систему, связанную с прокачкой харизмы (героя/от1.1K views 👀 Поведенческий vs. Когнитивный выбор. Анатомия диалогового колеса В Mass Effect разделяют процесс принятия решений игроком на два уровня: поведенческий и когнитивный. Эта дуальность была создана, чтобы игра подходила как хардкорным ролевикам, так и тем, кто хочет просто следить за историей, не отвлекаясь от экшена. Пока тут не буду рассматривать систему, связанную с прокачкой харизмы (героя/от 🤩 Как сеттинг может вдохнуть новую жизнь в знакомый жанр 🤩  В нарративном дизайне сеттинг — это система правил, которая определяет, кто мы, как устроен мир и почему привычные действия в нем совершаются именно так.  Сильный сеттинг не обязательно добавляет новые игровые глаголы. Иногда он меняет смысл уже знакомых.  🤩 Хороший пример — Moonlight Peaks. В основе игры лежит классическая формула фермер1K views 🤩 Как сеттинг может вдохнуть новую жизнь в знакомый жанр 🤩 В нарративном дизайне сеттинг — это система правил, которая определяет, кто мы, как устроен мир и почему привычные действия в нем совершаются именно так. Сильный сеттинг не обязательно добавляет новые игровые глаголы. Иногда он меняет смысл уже знакомых. 🤩 Хороший пример — Moonlight Peaks. В основе игры лежит классическая формула фермер

📣 Post reach

1.5K
Avg views / post
40.7%
Reach vs followers

🔥 Top post: Недавно мне написала Алина Габитова и показала свой дипломный пр · 3.3K views

🔥 Top post Недавно мне написала Алина Габитова и показала свой дипломный проект, сборник "Нарративный дизайн: идея → система", которым (с ее разрешения) я хочу поделиться с вами. Потому что он крутой! 👀 Алина перелопатила гору материалов по нарративному дизайну — от моих коллег и от меня … 👁 3.3K
Кажется, я поняла, что мне так нравится в Готике. Игра дает герою важную задачу и тут же показывает, что сам герой пока недостаточно важен, чтобы ее выполнить 🤡 🌚 Перед тем как безымянного заключенного бросают за Барьер, ему поручают дост… 👁 433 Разница между плохим и хорошим диалогом Наконец-то добралась до Black Flag Recynced! И сразу находка. Спойлеры буквально первых 5 минут игры, если что. Я сперва выставила русские субтитры к английской озвучке, но они меня так расстроили… 👁 610 👀 Количество не равно качеству. Но к качеству часто ведет именно количество Что полезнее, пройти одну игру и подробно ее декомпозировать или пробежать сто игр, но познакомиться с каждой лишь поверхностно? ❓ Мне кажется, это ложная развил… 👁 771 🌸 Несу вкусняшку. Мой коллега по несчастью перу — крутой нарративщик и гейм-дизайнер — ведет свой телеграм-канал «Злые буквы». Он без прикрас разбирает игры, режет правду матку о косяках и рассуждает о судьбе индустрии и тех, кто в ней ва… 👁 854 🤩 Как сеттинг может вдохнуть новую жизнь в знакомый жанр 🤩 В нарративном дизайне сеттинг — это система правил, которая определяет, кто мы, как устроен мир и почему привычные действия в нем совершаются именно так. Сильный сеттинг не обяза… 👁 1K 👀 Поведенческий vs. Когнитивный выбор. Анатомия диалогового колеса В Mass Effect разделяют процесс принятия решений игроком на два уровня: поведенческий и когнитивный. Эта дуальность была создана, чтобы игра подходила как хардкорным ролев… 👁 1.1K Шорох, Asylum и искусство двойного дна 💀 Тут на днях я добралась до Asylum — игры от того самого Агустина Кордеса, который когда-то подарил нам легендарный Scratches (он же "Шорох"). "Шорох" — это буквально игра моего детства. Я прошла ее… 👁 1.8K На что вы готовы пойти ради одной сцены? 👀 Когда пишешь большое произведение, рано или поздно упираешься в момент: а как это на самом деле ощущается? Можно погуглить, можно додумать, но некоторые авторы идут дальше. Это называют иммерсивн… 👁 1.7K Новизна идеи — это ты сам. И не надо говорить: «Я сейчас вырабатываю свой почерк». Нечего вырабатывать свой почерк — он в тебе уже сидит. Ты только не скрывай себя, не старайся подрифмоваться под соседа. Это худшая форма сохранения себя. Т… 👁 2.3K Замечали, что сейчас модно дарить детям всякие головоломки и нейротренажеры? 🎮 Все кинулись развивать мелкую моторику у малышей, но почти никто не говорит, что эти штуки просто находка для бабушек и дедушек. Недавно я подарила своим бабуш… 👁 2.4K Как я уже писала, мой сайд-проект добрался до середины. 🖇Середина — понятие растяжимое. В моем случае это значит, что конец уже слабо, но виднеется. И вместе с ним появилось желание к нему поскорее приблизиться. Тут я вспоминаю игры, в … 👁 2.1K

📊 Channel activity & format

Posting cadence
0.74 / week
A lower-frequency channel — each post lands with more weight.
Content format
Mostly images
An image/graphic-led channel — suits announcements, drops and visual promos. Recent: 0 video · 5 image.

💡 Facts

👁️Averages 1.5K views per post.

🛡️ Audience credibility

55/100
Fair Credibility score
77%
Mixed Real audience
Medium Fake-follower risk
Low Data confidence
  • Est. 77% real, active audience · Medium fake-follower risk.
  • Engagement (~0.4× of followers engage each post) is around typical for Telegram.

Low confidence — few signals are public for this listing, so treat it as a rough screen. Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.

About

🦌Блог про нарративный дизайн и игровую сценаристику. По всем вопросам @krisrake

📸 Gallery

✉ Message Mooshi | Заметки нарративщика

Reaching out to influencers is a Pro feature. Upgrade to message any influencer directly — perfect for brands and agencies booking sponsorships.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

🎤 Event / appearance with Mooshi | Заметки нарративщика

Booking an event / appearance is a Pro feature. Upgrade to book Mooshi | Заметки нарративщика for an in-person or virtual appearance — payment held safely in escrow until the event is done.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.