LIVE
1.89M influencer listings 🏢30.1K sponsor listings 🌍51.06B combined audience reach 📊13 platforms indexed 🗺️130+ countries covered 🏷️10,000+ niches 🟣690.6K Twitch creators 🦋538.9K Bluesky creators 🎙️283.7K podcast creators 🐘139.9K Mastodon creators ▶️71.9K YouTube creators 🥊63.1K Kick creators ✈️46.9K Telegram creators 𝕏29.4K X creators 🎵14.7K TikTok creators 🎮5K Discord creators 🎬3.1K Rumble creators 🧵1.1K Threads creators 1.89M influencer listings 🏢30.1K sponsor listings 🌍51.06B combined audience reach 📊13 platforms indexed 🗺️130+ countries covered 🏷️10,000+ niches 🟣690.6K Twitch creators 🦋538.9K Bluesky creators 🎙️283.7K podcast creators 🐘139.9K Mastodon creators ▶️71.9K YouTube creators 🥊63.1K Kick creators ✈️46.9K Telegram creators 𝕏29.4K X creators 🎵14.7K TikTok creators 🎮5K Discord creators 🎬3.1K Rumble creators 🧵1.1K Threads creators
Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

🔄 Data last refreshed 5 hours ago
🤝

Make a deal with Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

🔒 Paid proposals held safely in escrow — released only when the work's approved.

Every booking is a normal escrow-protected deal.

Subscribers
3.9K
🧰 Free analysis for Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
🕵️ Fake follower check 📊 Engagement rate 💰 What they charge

Known for

Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение.  Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/06/routine/4.1K views Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение. Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/06/routine/ Подписал, запаковал в пупырку и отправил книги по адресам, всем спасибо!   Если вы вдруг не успели заказать экземпляр - следующий тираж ожидается в сентябре.2.4K views Подписал, запаковал в пупырку и отправил книги по адресам, всем спасибо! Если вы вдруг не успели заказать экземпляр - следующий тираж ожидается в сентябре. Прохожу долгожданный космохоррор Routine и давно у меня так не горела пятая точка от такого кривого левел дизайна.  В игре потрясающая атмосфера, крутое детализированное окружение, великолепный звуковой дизайн. Но как только дело дошло до геймплея - тут полное разочарование и желание бросить игру на середине.  Игрока ждёт беготня от одного кодового замка к другому, чтение кучи текста, неочевидные 2.4K views Прохожу долгожданный космохоррор Routine и давно у меня так не горела пятая точка от такого кривого левел дизайна. В игре потрясающая атмосфера, крутое детализированное окружение, великолепный звуковой дизайн. Но как только дело дошло до геймплея - тут полное разочарование и желание бросить игру на середине. Игрока ждёт беготня от одного кодового замка к другому, чтение кучи текста, неочевидные Поиграл и написал про Thick as Thieves - иммерсив сим от Уоррена Спектора в стиле легендарного Thief с классным левел дизайном. Что интересного удалось подсмотреть в плане дизайнерских решений?  Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/07/thick-as-thieves/2.1K views Поиграл и написал про Thick as Thieves - иммерсив сим от Уоррена Спектора в стиле легендарного Thief с классным левел дизайном. Что интересного удалось подсмотреть в плане дизайнерских решений? Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/07/thick-as-thieves/

📣 Post reach

1.9K
Avg views / post
48.3%
Reach vs followers

🔥 Top post: Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понра · 4.1K views

🔥 Top post Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение. Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/06/routine/ 👁 4.1K
Хорошая лестница своим видом сразу даёт игроку понять с какой стороны к ней подойти. Это можно сделать при помощи ограничителей физических и психологических. Одним из самых популярных решений является физическое блокирование неинтерактивн… 👁 1.4K Игры разные, а решения в перемещении по вертикали в них используются почти одни и те же. В давно почившем Hyper Scape, где игроки активно передвигались по вертикали в виртуальном городе, использовали платформы-ступеньки для паркура и джам… 👁 763 Записали небольшой подкаст вместе с App2Top о том, почему разработчику полезно делать разборы игр. https://www.youtube.com/watch?v=PzYuYyBA0uU 👁 994 Всегда говорил, что разработчикам игры надо делать в первую очередь для себя. Если тебя прёт от твоей игры, то и другим понравится. Собственно, легендарный Миямото это только подтверждает. ;) 👁 1.3K В большинстве игр у разработчиков возникают проблемы, чтобы наглядно показать глубокие места, где игровой персонаж гарантированно утонет. Как правило, в таких играх дно медленно уходит в глубину, по которому на глаз сложно определить смерт… 👁 1.7K Поиграл и написал про Thick as Thieves - иммерсив сим от Уоррена Спектора в стиле легендарного Thief с классным левел дизайном. Что интересного удалось подсмотреть в плане дизайнерских решений? Ссылка на статью: https://level-design.ru/20… 👁 2.1K Косметический баг из Thick as Thieves с дверьми (рис. 1) и воротами (рис. 2), которые в открытом состоянии неестественным образом проходят через стену. Решение простое. Если какой-либо интерактивный объект в игре динамически меняет свои г… 👁 1.8K В эпизоде On a Rail из Half-Life (1998) есть момент, когда вражеский солдат бежит к детонатору, чтобы взорвать грозди динамита на стене тоннеля (рис. 1). Оказывается, дизайнер очень творчески подошёл к переиспользованию текстур и динамит н… 👁 1.6K Поиграл в ремейк Готики. Ну думаю, сейчас наберусь мудрости - игра то легендарная, сюжет интригует, наверняка есть чему поучиться в плане дизайна. В итоге, часа три надругательств хватило, чтобы больше к этой игре не прикасаться. По совре… 👁 2K Подписал, запаковал в пупырку и отправил книги по адресам, всем спасибо! Если вы вдруг не успели заказать экземпляр - следующий тираж ожидается в сентябре. 👁 2.4K Прохожу долгожданный космохоррор Routine и давно у меня так не горела пятая точка от такого кривого левел дизайна. В игре потрясающая атмосфера, крутое детализированное окружение, великолепный звуковой дизайн. Но как только дело дошло до … 👁 2.4K

📊 Channel activity & format

Posting cadence
1.4 / week
A lower-frequency channel — each post lands with more weight.
Content format
Mostly images
An image/graphic-led channel — suits announcements, drops and visual promos. Recent: 0 video · 11 image.

💡 Facts

👁️Averages 1.9K views per post.

🕵️ Fake follower check

Estimated
55/100
Fair Credibility score
77%
Mixed Real audience
Medium Fake-follower risk
Low Data confidence
  • Est. 77% real, active audience · Medium fake-follower risk.
  • Engagement (~0.5× of followers engage each post) is around typical for Telegram.

Low confidence — few signals are public for this listing, so treat it as a rough screen. Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.

About

Интересное о разработке игровых уровней. Канал Михаила Кадикова - практикующего дизайнера уровней, автора блога и книг по левел дизайну. Блог, портфолио, книги: www.level-design.ru

📸 Gallery

✉ Message Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

Reaching out to influencers is a Pro feature. Upgrade to message any influencer directly — perfect for brands and agencies booking sponsorships.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

🎤 Event / appearance with Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

Booking an event / appearance is a Pro feature. Upgrade to book Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж for an in-person or virtual appearance — payment held safely in escrow until the event is done.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.