Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
Make a deal with Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
🔒 Paid proposals held safely in escrow — released only when the work's approved.
Known for
4.1K views
Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение. Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/06/routine/
2.4K views
Подписал, запаковал в пупырку и отправил книги по адресам, всем спасибо! Если вы вдруг не успели заказать экземпляр - следующий тираж ожидается в сентябре.
2.4K views
Прохожу долгожданный космохоррор Routine и давно у меня так не горела пятая точка от такого кривого левел дизайна. В игре потрясающая атмосфера, крутое детализированное окружение, великолепный звуковой дизайн. Но как только дело дошло до геймплея - тут полное разочарование и желание бросить игру на середине. Игрока ждёт беготня от одного кодового замка к другому, чтение кучи текста, неочевидные
2.1K views
Поиграл и написал про Thick as Thieves - иммерсив сим от Уоррена Спектора в стиле легендарного Thief с классным левел дизайном. Что интересного удалось подсмотреть в плане дизайнерских решений? Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/07/thick-as-thieves/
📣 Post reach
🔥 Top post: Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понра · 4.1K views
Recent posts
View on Telegram ↗
🔥 Top post
Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение. Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/06/routine/
Хорошая лестница своим видом сразу даёт игроку понять с какой стороны к ней подойти. Это можно сделать при помощи ограничителей физических и психологических. Одним из самых популярных решений является физическое блокирование неинтерактивн…
Игры разные, а решения в перемещении по вертикали в них используются почти одни и те же. В давно почившем Hyper Scape, где игроки активно передвигались по вертикали в виртуальном городе, использовали платформы-ступеньки для паркура и джам…
Записали небольшой подкаст вместе с App2Top о том, почему разработчику полезно делать разборы игр. https://www.youtube.com/watch?v=PzYuYyBA0uU
Всегда говорил, что разработчикам игры надо делать в первую очередь для себя. Если тебя прёт от твоей игры, то и другим понравится. Собственно, легендарный Миямото это только подтверждает. ;)
В большинстве игр у разработчиков возникают проблемы, чтобы наглядно показать глубокие места, где игровой персонаж гарантированно утонет. Как правило, в таких играх дно медленно уходит в глубину, по которому на глаз сложно определить смерт…
Поиграл и написал про Thick as Thieves - иммерсив сим от Уоррена Спектора в стиле легендарного Thief с классным левел дизайном. Что интересного удалось подсмотреть в плане дизайнерских решений? Ссылка на статью: https://level-design.ru/20…
Косметический баг из Thick as Thieves с дверьми (рис. 1) и воротами (рис. 2), которые в открытом состоянии неестественным образом проходят через стену. Решение простое. Если какой-либо интерактивный объект в игре динамически меняет свои г…
В эпизоде On a Rail из Half-Life (1998) есть момент, когда вражеский солдат бежит к детонатору, чтобы взорвать грозди динамита на стене тоннеля (рис. 1). Оказывается, дизайнер очень творчески подошёл к переиспользованию текстур и динамит н…
Поиграл в ремейк Готики. Ну думаю, сейчас наберусь мудрости - игра то легендарная, сюжет интригует, наверняка есть чему поучиться в плане дизайна. В итоге, часа три надругательств хватило, чтобы больше к этой игре не прикасаться. По совре…
Подписал, запаковал в пупырку и отправил книги по адресам, всем спасибо! Если вы вдруг не успели заказать экземпляр - следующий тираж ожидается в сентябре.
Прохожу долгожданный космохоррор Routine и давно у меня так не горела пятая точка от такого кривого левел дизайна. В игре потрясающая атмосфера, крутое детализированное окружение, великолепный звуковой дизайн. Но как только дело дошло до …
📊 Channel activity & format
💡 Facts
🕵️ Fake follower check
Estimated- Est. 77% real, active audience · Medium fake-follower risk.
- Engagement (~0.5× of followers engage each post) is around typical for Telegram.
Low confidence — few signals are public for this listing, so treat it as a rough screen. Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.
About
📸 Gallery
🔀 Audience overlap
EstimatedEstimated shared audience with similar creators — useful for avoiding overlap (or doubling down) when planning a campaign.
More like this
Find more →
✉ Message Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
Reaching out to influencers is a Pro feature. Upgrade to message any influencer directly — perfect for brands and agencies booking sponsorships.
- ✓ Message any influencer from their listing
- ✓ The influencer gets notified by email
- ✓ Manage every conversation in one inbox
Already Pro? Log in.
🎤 Event / appearance with Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
Booking an event / appearance is a Pro feature. Upgrade to book Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж for an in-person or virtual appearance — payment held safely in escrow until the event is done.
- ✓ Book them for events, livestreams, panels & more
- ✓ Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж gets notified by email
- ✓ Fee held in escrow, released after the appearance
Already Pro? Log in.
You're out of free requests this month
Free accounts get 5 per month. Go Pro for unlimited sponsor pitches, collab requests & sponsorship deals — plus featured placement, the Verified badge, free withdrawals and more.
Upgrade to Pro — $9.95/mo →Your free limit resets on the 1st of next month.